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Music Business News18

유튜브, 2020년 파운드리 프로그램을 위해 전 세계 12명의 아티스트 지원 유튜브뮤직, 글로벌 파운드리 아티스트 개발 프로그램에 12명의 새로운 아티스트 추가 유튜브(Youtube) 프로그램이 인디 아티스트들이 데뷔 초 단계의 활동을 지원하며, 아티스트들에게 마케팅과 홍보는 물론, 장기적인 성공에 도움이 되는 개발 지원과 툴을 제공한다고 합니다. 유튜브 파운드리 (Youtube Foundry)는 2015년 설립 이후 13개국 이상에서 120명 이상의 신진 독립 아티스트를 지원해왔습니다. 올해 아티스트 팀에는 'Skepta'와 'The Streets'의 투어를 서포트 했던 영국 버밍엄 출신 MC Jaykae가 포함되어 있습니다. 그는 작년 런던 O2 데이트에서 'Drake'의 게스트로 출연하고 'Stormzy'와 'Ed Sheeran'의 [Take Me Back] 리믹스에 피처링.. 2020. 5. 20.
음악 산업이 10년 안에 변화하게 될 10가지 방식 (2) 6. VR이 음악 산업에서 실용화 된다 모든 음악 팬들이 1년 중 가장 큰 음악 페스티벌에 참석하기 위해 국경을 건너 캠핑하거나 여행을 할 수 있는 건 아닙니다. 가상현실은 앞으로 음악 업계에 더 커다란 문을 열어줄겁니다. 최근 몇 년 동안 코첼라 같은 축제를 위한 가상 몰입 경험을 했고, 아티스트가 직접 솔선수범하고 있기도 하지요. '고릴라즈 (The Gorillaz)'는 "Saturn Barz (Spirit House)"의 가상현실 뮤직비디오를 공개했고, '차일디쉬 감비노 (Childish Gambino)'는 [Awaken, My Love!] 발매를 통해 가상현실에서 더 나아가 앱으로 작동하는 무료 VR 헤드셋 패키지 음반를 선보였습니다. 이것은 단지 시작에 불과합니다 : VR에 동력을 공급하는 기술.. 2020. 5. 8.
음악 산업이 10년 안에 변화하게 될 10가지 방식 (1) "향후 10년 후 미래 음악 산업의 변화를 예측해볼까요?" 음악 사업은 항상 성장하고 있습니다. 2018년 총 수익이 46억 달러로 10% 증가했고 스트리밍이 매출의 4분의 3을 차지하는 등 대부분의 달걀을 '스트리밍 테크놀로지'라는 바구니에 담았지만 업계는 건재합니다. 2019년, 음악 '비즈니스'는 몇 년 전과 크게 다르지 않아 보입니다. 물론, 대부분의 음악 전문 소매점은 죽었고, 물리적인 음악 판매는 예전 유산의 일부에 불과하지만, 여전히 주요 레이블, A&R, 발매일, 전세계 투어, 음반 계약, 음반 업계 관계자들이 존재합니다. 그러나 이 모든 것이 10년 후에는 어떻게 될까요? 시간이 다른 산업에 변화를 가져오듯, 2030년은 음악업계에도 변화를 가져올 것이 확실합니다. 현재 자율주행차를 둘러.. 2020. 5. 7.
새로운 개척지를 탐험하는 틱톡 : "전통 브라운관"으로! 새로운 개척지를 탐험하는 세계에서 가장 인기 있는 비디오 앱 - 틱톡(TikTok)이 전통 TV로 돌아갑니다. 틱톡은 회사의 플랜에 정통한 두 사람의 의견에 따라 비디오 앱을 중심으로 만든 동명 리얼리티 TV 프로그램 제작을 논의해왔다고 합니다. 이 프로그램은 틱톡의 매력을 넓히고 다른 비디오 사용법을 보여주기 위한 방법의 일환이라고 하네요. 틱톡은 독립 제작사들에 의해 많은 접근을 받았고, 내부적으로 쇼를 제작하기 위한 몇 가지 아이디어를 논의해 왔습니다. 이 계획은 아직 초기 단계이기 때문에 발표하지 않을 거라고 하네요. 중국의 거대 기술 기업인 '바이트댄스 (ByteDance)'의 일부인 이 회사는 포맷, 호스트, 그리고 어떤 인재들이 참여할지 결정하지 않았습니다. 틱톡은 지난 3년 동안 20억 번.. 2020. 5. 2.
넷플릭스는 2020년 1분기에 월 5백만 이상의 유료 구독자가 증가했다. 이건 스포티파이를 위한 좋은 신호일까? 자의든, 타의든 COVID-19 격리 중인 사람들이 편안함과 즐거움을 위해 비디오 스트리밍 서비스로 눈을 돌리고 있다는 이론은 더 이상 단순한 이론이 아닙니다. 넷플릭스는 4월 21일 전 세계 유료 가입자가 올해 3월 말 1억 8,286만 명에 달했다고 발표했습니다. 이는 전 분기에 집계된 전세계 구독자 1억 6천 7백만 명에서 1570만명 상승한 것으로, 1분기 월평균 5백만 이상 가입자 순증률을 나타냈습니다. 1억 8,286만 명의 구독 집계는 전년대비 22.8% 증가한 것입니다. 파티를 벌이기는 커녕, 넷플릭스의 이 뉴스에 대한 반응은 "이 업적은 팬데믹과 관련된 이상 현상"이라고 평가절하하며 입을 다물 수밖에 없었습니다. 넷플릭스는 주주들에게 보낸 서한에서 다음과 같이 말했습니다. "다른 홈 엔터.. 2020. 5. 1.
팬데믹이 음악 사업을 획기적으로 변화시킬 것이다 '현재 상황은 음악 사업을 획기적으로 변화시킬 것입니다. 팬데믹은 디지털 측면에서 사용자 행동을 바꾸는 거대한 가속장치입니다.' 파리에 본사를 둔 "Believe (빌리브)"는 세계 레코드 업계에서 가장 큰 기업 중 하나입니다. 독립 아티스트와 레이블을 위한 유통 및 서비스 전문 기업인 'Believe'는 DIY 플랫폼인 'TuneCore'를 소유하고 있으며 All Points, Naïve, Nuclear Blast, Tot ou tad를 포함한 자체 레이블 패밀리와 협력하고 있습니다. 'Believe'의 규모를 설명하기 위해, 이 회사는 전세계 1,200명 이상의 직원을 고용하고 있으며, 작년에 약 700만 달러의 디지털 수익을 실현했다고 말했습니다. 이 회사는 지난 3년 동안 그룹 매출에서 연평균 4.. 2020. 4. 30.